Publicações São mais de oito anos de pesquisa científica na área de Design e Comunicação. Aqui você encontra alguns desses resultados científicos autorais e em coautoria com outros excelentes pesquisadores da área.
2 de outubro de 2016

Design e Semiótica: a criação de jogos de tabuleiro como objetos de aprendizagem

Resumo: Este artigo tem como objetivo, abordar, dentro da plataforma educacional de design, a experiência dos alunos na criação de objetos de aprendizagem dentro da disciplina de Semiótica no Design da Faculdade SATC, em Criciúma/SC. Este artigo apresenta características específicas do plano e ementário da disciplina de Semiótica, assim como as principais linhas de estudo […]

2 de outubro de 2016

A metáfora do jogo: relações entre metodologia projetual e jogos de tabuleiro

Resumo: O ensino de Design enfrenta desafios que envolvem a teoria e a prática projetual. Partindo desse tema, esta pesquisa busca apresentar relações entre os métodos em design e jogos de tabuleiro, afim de propor a chamada metáfora do jogo, com discussão que englobem as duas vertentes e facilite o ensino aprendizagem no campo acadêmico. […]

2 de outubro de 2016

Os nove conceitos-chave para resiliência das marcas

Resumo: O presente artigo busca discutir conceitos relativos a customização e resiliência afim de diagnosticar os elementos da customização que possam aumentar o nível de resiliência presente nas marcas. Como estudo, parte de uma abordagem qualitativa, e objetivo de cunho exploratório e descritivo a fim de gerar conceitos-chave nesse processo. Quanto aos procedimentos de pesquisa, é de cunho bibliográfico e […]

1 de outubro de 2016

Design e expressão nos cartazes contemporâneos: uma abordagem semiótica

Resumo:  Este artigo, embasado no contexto sócio-histórico, apresenta e interpreta mudanças estéticas na expressão de produtos gráficos, considerando as relações entre forma (sintaxe) e função comunicativa (semântica) e, mais especificamente, assinala a expressividade com relação à legibilidade. Aqui, são reunidos e interpretados dados históricos e formais, com base em teorias das áreas de História, Comunicação […]

16 de setembro de 2016

Da forma à forma: um percurso da sintaxe visual no projeto Topomorfose

Resumo: O presente artigo foi produzido a partir de um estudo realizado sobre o projeto Topomorfose da designer Heloisa Crocco. Trata-se de um projeto de longo prazo, no qual são aplicadas no campo de Design de Superfície as referências visuais encontradas em cortes de árvores da Amazônia. A partir dos resultados gráfico-visuais observados, foram descritos e […]

14 de setembro de 2016

Metodologia de tradução intersemiótica aplicada ao design gráfico

Resumo: Este artigo visa identificar etapas metodológicas em projeto de design gráfico que leve em conta a tradução intersemiótica. Para isso, fundamenta as relações de linguagem do design gráfico, características e tipos de tradução intersemiótica e diferentes metodologias projetuais em design gráfico. O artigo apresenta o hibridismo entre as metodologias apresentadas com a tradução intersemiótica […]

14 de setembro de 2016

Níveis de affordance em interfaces customizáveis de baixa complexidade

Resumo: Cada vez mais, produtos se tornam únicos nas mãos de seus usuários. A customização se faz presente em diversas formas, seja em serviço, em produtos tangíveis e digitais, assim como em diversas possibilidades, integrando uma cadeia produtiva, uma personalização de interface ou em meios de customização em massa. Nesse contexto, o presente artigo visa […]

14 de setembro de 2016

Design de produto e processos de projeto com ênfase na customização pós-produção

Em um mundo marcado pela globalização, mercados comuns, grandes grupos corporativos, produção em massa e uma oferta quase ilimitada de produtos industriais, a individualização é um requisito que ganha cada vez mais importância entre os consumidores. O mercado para produtos que expressem sua personalidade e seus gostos, que os identifiquem e os tornem únicos por […]

29 de agosto de 2016

Projeto de wayfinding da instituição SATC de Criciúma: etapa de pesquisa e análise

Resumo: A instituição de ensino SATC de Criciúma, abrange uma área de 38 mil metros quadrados, contendo mais de 20 prédios, indo do ensino fundamental a pós-graduação e cursos de extensão. Diariamente milhares de pessoas passam pelo campus da instituição e uma das necessidades mais latentes observadas é a identificação e sinalização dos ambientes. Este […]